Личный блог Артёма Санникова

Подробные пошаговые обучающие уроки по направлениям: cms системы, локальные сервера, социальные сети и операционные системы.

Категории сайта

› Любовь к Родине, через видеоигры
Мельникова 620000 Россия, Свердловская обл., г. Екатеринбург. +7 953 039 559 1 info@artemsannikov.ru

Любовь к Родине, через видеоигры

Дата публикации:  / Категория: Отношение людей / Автор: 

Любовь к Родине, через видеоигры

Здравствуйте, на связи Артём Санников. И сегодня мы поговорим о том, «Как при помощи видеоигр чиновники и военные научат нас любить Родину».

Дело в том, что 10 ферваля в Московском Международном мультимедийном пресс-центре МИА «Россия сегодня» состоялся круглый стол на тему «Технологии воспитания: Как современные компьютерные игры повышают интерес молодежи стран ЕАЭС к истории?» в нем принимали участие люди, которых заботит вопрос повышения уровня патриотизма среди молодёжи.

За всю игровую индустрию отвечала компания WarGaming.net. Данная компания разработала уже три типовых проекта: World Of Warplanes, World Of Tanks и World Of Warships.

На данном съезде участники круглого стола, привели ряд тезисов которые на мой взгляд очень нелепые и неуместные. Для того чтобы вы понимали о чем я говорю, процитирую несколько тезисов:

  • Правильное представление об исторических событиях — необходимое условие для воспитания патриота;
  • Говорить с молодежью надо на одном языке. Молодежь вся находится в интернете, в онлайн-играх;
  • Надо делать правильные исторические игры с большим объемом фактического материала. Игроки будут в игровой форме осваивать этот материал и у них будет вырабатываться правильное представление об исторических событиях;
  • Компания Wargaming — единственная игровая компания родом из СНГ, добившаяся серьезных успехов на ниве возделывания патриотизма, которая к тому же ведет идеологическую работу во всем мире. Но ей противостоят сотни других игровых компаний, которые стремятся выдавить ее с рынка.

Все эти тезисы были заимствованы из выступления участников круглого стола (список представленный ниже, неполон), а именно:

  • Алексей Пилько, директор Евразийского коммуникационного центра;
  • Юрий Воротников, эксперт, участник рабочей группы Министерства связи и массовых коммуникаций по поддержке российских разработчиков компьютерных игр, член секции киберспорта и компьютерных игр экспертного совета Государственной Думы ФС РФ;
  • Андрей Шубадеров, менеджер специальных проектов, Wargaming, полковник запаса.

Любой тезис ведет к тому, чтобы информацию узнавали через видеоигры. Так как по мнению круглого стола — через видеоигры информация воспринимается гораздо лучше, нежели из книг, или другого учебного материала.

Так же на съезде прозвучал вопрос вопрос «Для чего минобороны нужен World Of Tanks?», и были приведены весомые аргументы почему игры нужны Министерству Обороны.

Для чего минобороны нужен Word Of Tanks?

Вы только посмотрите, какие аргументы приведены на слайде. Все эти аргументы простая пыль и пустой звук.

Мне кажется, что это обычный маркетинговый ход. Нужно же как-то привлекать целевую аудиторию в online-игры, и компания WarGaming решила сделать это через Министерство Обороны.

Если такая ситуация будет продолжаться и дальше, мы получим зомбированных людей, так как сейчас каждый второй ребенок, уже с ранних лет играет в online-игры, и ничего полезного из этого не извлекает. Так как ребенку не важна историческая информация в игре, как ее экшен часть. Чтобы добиться нужного экшена, необходимо развивать своего персонажа или единицу боевой техники, но зачастую развиваться в online-игре очень долго, или же невозможно вообще — отсюда вытекает первая проблема «Донат».

Донат — вложение денежных средств в online-игру, благодаря этому ваш персонаж или боевая единица будет развиваться быстрее.

После того, как игрок вложил денежные средства в игру, пошел отсчет времени, за который вы сможете максимально развить своего персонажа или единицу боевой техники. И у игрока возникает неутолимая жажда играть, с расширенными возможностями, пока они не закончатся. Данный процесс может проходить от 2-х и до 4-х часов, это как минимум. Поэтому появляется вторая проблема — высокая нагрузка на зрительную и нервную систему.

Если не делать перерывы и гимнастику для глаз, во время работы за компьютером, можно испортить свое зрение очень быстро. А это влечет за собой не очень приятные последствия, и накладывают отпечаток на всю жизнь.

Ну а третья проблема — физическая подготовка. Которая точно будет хромать и страдать у ребят, которые играют в online-игры. Так как игры изматывают игрока, как физическом, так и на морально-психологическом уровне.

В заключение хотел бы сказать, что любить Родину через видеоигры, как минимум странно и развивать дальше такую любовь не стоит.

Любить Родину нужно за бесконечно красивые леса, горы, реки, озера и белые ночи!

P.S: Статья была написана с учетом анонса:

https://games.mail.ru/pc/articles/feat/avtomat_internet_i_metafizika/

С уважением, Артём Санников

Сайт: ArtemSannikov.ru

Tags: , , , .

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *